Friday, 3 May 2013

Resizable Rectangle Overlay on Touch android

==================================
Following code is to draw rectangle on touch base.
==================================
    import java.util.ArrayList;

    import android.content.Context;
    import android.graphics.Canvas;
    import android.graphics.Color;
    import android.graphics.Paint;
    import android.graphics.Point;
    import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
    import android.util.AttributeSet;
    import android.view.MotionEvent;
    import android.view.View;

    import com.common.Utils;
    import com.example.rectangleoverlay.R;

    public class DrawView extends View {

        Point point1, point3;
        Point point2, point4;

        /**
         * point1 and point 3 are of same group and same as point 2 and point4
         */
        int groupId = -1;
        private ArrayList<ColorBall> colorballs = new ArrayList<ColorBall>();
        // array that holds the balls
        private int balID = 0;
        // variable to know what ball is being dragged
        Paint paint;
        Canvas canvas;

        public DrawView(Context context) {
            super(context);
            paint = new Paint();
            setFocusable(true); // necessary for getting the touch events
            canvas = new Canvas();
            // setting the start point for the balls
            point1 = new Point();
            point1.x = 50;
            point1.y = 20;

            point2 = new Point();
            point2.x = 150;
            point2.y = 20;

            point3 = new Point();
            point3.x = 150;
            point3.y = 120;

            point4 = new Point();
            point4.x = 50;
            point4.y = 120;

            // declare each ball with the ColorBall class
            colorballs.add(new ColorBall(context, R.drawable.gray_circle, point1));
            colorballs.add(new ColorBall(context, R.drawable.gray_circle, point2));
            colorballs.add(new ColorBall(context, R.drawable.gray_circle, point3));
            colorballs.add(new ColorBall(context, R.drawable.gray_circle, point4));

        }

        public DrawView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
            super(context, attrs, defStyle);
        }

        public DrawView(Context context, AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
            paint = new Paint();
            setFocusable(true); // necessary for getting the touch events
            canvas = new Canvas();
            // setting the start point for the balls
            point1 = new Point();
            point1.x = 50;
            point1.y = 20;

            point2 = new Point();
            point2.x = 150;
            point2.y = 20;

            point3 = new Point();
            point3.x = 150;
            point3.y = 120;

            point4 = new Point();
            point4.x = 50;
            point4.y = 120;

            // declare each ball with the ColorBall class
            colorballs.add(new ColorBall(context, R.drawable.gray_circle, point1));
            colorballs.add(new ColorBall(context, R.drawable.gray_circle, point2));
            colorballs.add(new ColorBall(context, R.drawable.gray_circle, point3));
            colorballs.add(new ColorBall(context, R.drawable.gray_circle, point4));

        }

        // the method that draws the balls
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            // canvas.drawColor(0xFFCCCCCC); //if you want another background color

            paint.setAntiAlias(true);
            paint.setDither(true);
            paint.setColor(Color.parseColor("#55000000"));
            paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
            paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
            // mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
            paint.setStrokeWidth(5);

            canvas.drawPaint(paint);
            paint.setColor(Color.parseColor("#55FFFFFF"));

            if (groupId == 1) {
                canvas.drawRect(point1.x + colorballs.get(0).getWidthOfBall() / 2,
                        point3.y + colorballs.get(2).getWidthOfBall() / 2, point3.x
                                + colorballs.get(2).getWidthOfBall() / 2, point1.y
                                + colorballs.get(0).getWidthOfBall() / 2, paint);
            } else {
                canvas.drawRect(point2.x + colorballs.get(1).getWidthOfBall() / 2,
                        point4.y + colorballs.get(3).getWidthOfBall() / 2, point4.x
                                + colorballs.get(3).getWidthOfBall() / 2, point2.y
                                + colorballs.get(1).getWidthOfBall() / 2, paint);
            }
            BitmapDrawable mBitmap;
            mBitmap = new BitmapDrawable();

            // draw the balls on the canvas
            for (ColorBall ball : colorballs) {
                canvas.drawBitmap(ball.getBitmap(), ball.getX(), ball.getY(),
                        new Paint());
            }
        }

        // events when touching the screen
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
            int eventaction = event.getAction();

            int X = (int) event.getX();
            int Y = (int) event.getY();

            switch (eventaction) {

            case MotionEvent.ACTION_DOWN: // touch down so check if the finger is on
                                            // a ball
                balID = -1;
                groupId = -1;
                for (ColorBall ball : colorballs) {
                    // check if inside the bounds of the ball (circle)
                    // get the center for the ball
                    Utils.logd("Id : " + ball.getID());
                    Utils.logd("getX : " + ball.getX() + " getY() : " + ball.getY());
                    int centerX = ball.getX() + ball.getWidthOfBall();
                    int centerY = ball.getY() + ball.getHeightOfBall();
                    paint.setColor(Color.CYAN);
                    // calculate the radius from the touch to the center of the ball
                    double radCircle = Math
                            .sqrt((double) (((centerX - X) * (centerX - X)) + (centerY - Y)
                                    * (centerY - Y)));

                    Utils.logd("X : " + X + " Y : " + Y + " centerX : " + centerX
                            + " CenterY : " + centerY + " radCircle : " + radCircle);

                    if (radCircle < ball.getWidthOfBall()) {

                        balID = ball.getID();
                        Utils.logd("Selected ball : " + balID);
                        if (balID == 1 || balID == 3) {
                            groupId = 2;
                            canvas.drawRect(point1.x, point3.y, point3.x, point1.y,
                                    paint);
                        } else {
                            groupId = 1;
                            canvas.drawRect(point2.x, point4.y, point4.x, point2.y,
                                    paint);
                        }
                        invalidate();
                        break;
                    }
                    invalidate();
                }

                break;

            case MotionEvent.ACTION_MOVE: // touch drag with the ball
                // move the balls the same as the finger
                if (balID > -1) {
                    Utils.logd("Moving Ball : " + balID);

                    colorballs.get(balID).setX(X);
                    colorballs.get(balID).setY(Y);

                    paint.setColor(Color.CYAN);

                    if (groupId == 1) {
                        colorballs.get(1).setX(colorballs.get(0).getX());
                        colorballs.get(1).setY(colorballs.get(2).getY());
                        colorballs.get(3).setX(colorballs.get(2).getX());
                        colorballs.get(3).setY(colorballs.get(0).getY());
                        canvas.drawRect(point1.x, point3.y, point3.x, point1.y,
                                paint);
                    } else {
                        colorballs.get(0).setX(colorballs.get(1).getX());
                        colorballs.get(0).setY(colorballs.get(3).getY());
                        colorballs.get(2).setX(colorballs.get(3).getX());
                        colorballs.get(2).setY(colorballs.get(1).getY());
                        canvas.drawRect(point2.x, point4.y, point4.x, point2.y,
                                paint);
                    }

                    invalidate();
                }

                break;

            case MotionEvent.ACTION_UP:
                // touch drop - just do things here after dropping

                break;
            }
            // redraw the canvas
            invalidate();
            return true;

        }

        public void shade_region_between_points() {
            canvas.drawRect(point1.x, point3.y, point3.x, point1.y, paint);
        }
    }
============================
Following class is used to store objects
============================
    import android.content.Context;
    import android.graphics.Bitmap;
    import android.graphics.BitmapFactory;
    import android.graphics.Point;

    public class ColorBall {

        Bitmap bitmap;
        Context mContext;
        Point point;
        int id;
        static int count = 0;

        public ColorBall(Context context, int resourceId, Point point) {
            this.id = count++;
            bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(),
                    resourceId);
            mContext = context;
            this.point = point;
        }

        public int getWidthOfBall() {
            return bitmap.getWidth();
        }

        public int getHeightOfBall() {
            return bitmap.getHeight();
        }

        public Bitmap getBitmap() {
            return bitmap;
        }

        public int getX() {
            return point.x;
        }

        public int getY() {
            return point.y;
        }

        public int getID() {
            return id;
        }

        public void setX(int x) {
            point.x = x;
        }

        public void setY(int y) {
            point.y = y;
        }
    }

No comments:

Post a Comment